

BESTIÁRIO
Contém todas as criaturas utilizáveis no R.P.G, seja como pet, seja como NPC! O ranking é feito de forma independente quanto ao panteão originário, sendo estipulado não por poder, e sim, por raridade.
Regras do Sistema de Pet
1. O Bestiário contém todas as criaturas possíveis de se ter como pet no R.P.G. As cenas de reivindicação podem render até 2 níveis por padrão, com possibilidade de bônus a depender da qualidade da cena.
2. Para ganhar um pet, de qualquer tipo, é necessário fazer uma cena de resgate com os requisitos listados logo abaixo por ranking, marcando todos os administradores ao final para a avaliação. O uso de inteligência artificial para a composição do texto da reivindicação é terminantemente vedado, estando passível, assim, de anulação.
3. Os personagens que já possuírem, na aba de seu progenitor, um pet pré-definido, também deverão fazer a mesma cena, mas com o padrão de, no mínimo, 65 linhas, descontadas aquelas utilizadas para a descrição de habilidades ou mesmo dos presentes de reclamação.
4. É possível e necessário upar com o pet que foi ganho. Para aqueles pré-definidos pelo site, os treinos renderão níveis. Para aqueles listados abaixo, os treinos renderão habilidades novas na descrição anexa. Tal descrição, a propósito, é meramente informativa, não contendo, por exemplo, os poderes da criatura.
5. Nos treinos com pets, serão aplicadas as mesmas regras dos treinos solos com personagens. Dentre elas, as mais importantes são o destaque das habilidades ao final do turno, bem como a marcação dos administradores para a avaliação, e a vedação do uso de inteligência artificial na composição do texto.
6. Os treinos com pets serão, sem distinção, individuais e realizados na Arena. Aplicam-se as mesmas regras dos Treinos Solos.
7. Os níveis ou habilidades ganhas serão apenas para os pets treinados, não para o personagem que é seu dono.
8. A atualização dos níveis e habilidades dos pets deve ser feita juntamente à dos personagens, inclusive, no mesmo grupo e modelo.
9. Cada jogador tem direito a 3 pets, desde que apenas 1 destes 3 seja classificado como Lendário e todas as criaturas sejam diferentes entre si. Para fins de desenvolvimento, é permitido ao jogador a livre escolha da aparência delas, desde que condizente ao seu nível e descrição.
Criaturas
Comuns
As mais fáceis de se capturar, muitas vezes não precisam de tratamentos fora do habitual. Em sua grande maioria, não são mágicas, podendo ser tanto domésticas quanto selvagens. Aquelas que não constarem na lista, têm obrigatoriamente essa classificação, como cachorros, gatos, lobos, peixes, serpentes, falcões, corujas, etc.
Mínimo de 35 linhas.
Criaturas
Raras
Mais difíceis de se capturar do que as comuns, precisam de um tratamento reforçado. Em sua grande maioria, não são tão agressivas, podendo obedecer e desobedecer seu tutor por motivos diversos, mas em raras ocasiões isoladas.
Mínimo de 50 linhas.

01
Quimera
Uma criatura híbrida que cospe fogo, com corpo e cabeça de leão, um crânio de cabra saindo de suas costas, úberes de cabra e uma serpente como cauda.
02
Pégaso
Cavalos alados ferozes e mortais, contudo, muito fiéis aos seus donos. De colorações, temperamentos e tamanhos variados, podem ser encontrados nos Estábulos.


03
Unicórnio
Também conhecido como licornio, licorne ou monocero, é uma criatura equina, geralmente de cor branca, com um único chifre em espiral que possui habilidades telepáticas.
04
Hipocampo
Criatura marinha híbrida, com a cabeça e as partes dianteiras de um cavalo e a cauda serpentina de um peixe.


05
Anfísbena
Serpente majestosa com uma cabeça em cada extremidade de seu corpo. As escamas possuem grande resistência, podendo ou não demonstrar membros variados ao longo de sua extensão.
06
Leucrocota
Criatura fantástica com o corpo de um veado, o pescoço de um leão, cascos fendidos e uma boca larga com uma crista óssea afiada no lugar dos dentes. Possui a habilidade de imitar as vozes dos seres humanos para atrair presas.


07
Centícora
Besta do tamanho de um hipopótamo equipada com presas de javali e um conjunto de chifres giratórios (em todas as direções).
08
Ofiotauro
Imenso touro com cauda de peixe. Sua pele é extremamente dura, bem como suas escamas, e é dito que seus fluidos possuem propriedades medicinais (curativas).


09
Mapinguari
Espécie de roedor nativo da Amazônia com apenas um olho e uma gigantesca boca ao centro da barriga. Ainda que agressivos, são excelentes praticantes de magia.
10
Kitsune
Raposa com várias caudas do folclore japonês. Diz-se que, quanto mais rabos possuem, mais poderosas são; geralmente, demonstram temperamento pacífico e comedido. Controlam até um elemento da natureza.
OBS.: Nesse ranking, encaixam-se as de 1, 2, 3 e 4 caudas.


11
Karpoi
Filhos da terra, são espíritos intrinsecamente ligados à natureza e a grãos, do qual recebem o nome respectivo e a habilidade de controlá-lo. Com clorofila lhe percorrendo as veias, assemelham-se a querubins de pele esverdeada em aparência.
12
Hippalektryons
Semelhantes a pégasos, têm a parte dianteira de um cavalo e a metade traseira de um galo, com garras protuberantes e afiadas. É dito que suas penas têm propriedades curativas, sendo bastante utilizadas para a produção de elixires na Enfermaria.


13
Serpopardo
São metade serpente e metade leopardo, com pescoços alongados e escamosos que impedem a perfuração de armas e golpes comuns. Extremamente rápidas, possuem uma língua bifurcada que expele veneno, bem como presas igualmente mortais.
Criaturas
Épicas
Difíceis de se capturar, requerem exímio esforço para se deixarem domar, uma vez que grande parte é munida de consciência (e sabedoria), além de magia. Todavia, podem se afeiçoar bastante ao tutor, de maneira que essa resistência diminua ou mesmo ceda.
Mínimo de 70 linhas.

01
Grifo
Criaturas fabulosas com corpo de leão e cabeça de águia. São aladas, com suas asas podendo mimetizar as de diferentes espécies de aves. Resistentes a venenos, seus ovos servem de antídoto para muitos, costumando guardar ouro e/ou pedras preciosas. Possuem afinidade com o elemento terra, bem como o elemento ar, também demonstrando dons de clarividência.
02
Catópleba
Semelhantes aos antílopes, possuem uma cabeça tão grande e pesada que só olha para baixo. Entretanto, quando em alerta, são capazes de levantá-la, matando as presas com um único olhar. Seus dorsos são revestidos de escamas grossas, e o hálito é nocivo, venenoso.


03
Wendigo
Criatura própria dos contos nativo-americanos, é entendida como o espírito de alguém que, em vida, cometeu crimes deploráveis e não se arrependeu, recebendo a transformação como um castigo eterno. São fortes, velozes e experientes em escalar grandes alturas, tendo em sua pele seca uma regeneração adversa – só sofrem danos de fogo ou prata. Traiçoeiros, mimetizam a voz humana para atrair presas, e têm fome insaciável de carne fresca. Seu hálito pútrido é capaz de induzir outros seres ao delírio, uma vez que causa ilusões.
04
Oni
Criaturas humanóides, grandes ou pequenas, que têm rostos de homens, maciços ou bestas. Frequentemente possuem chifres longos, pontuados e espiralados que formam arcos como em um antílope. Têm perícia com armas, sendo capazes de utilizá-las em combate.


05
Ghoul
Espíritos antigos e perversos que perambulam por cemitérios, covas, túmulos ou lugares onde aconteceram grandes tragédias. Podem ser corpóreos ou incorpóreos, tangíveis ou intangíveis, mas todos possuem fome por carne (especialmente a de cadáveres) e sangue.
06
Kitsune
Raposa com várias caudas do folclore japonês. Diz-se que, quanto mais rabos possuem, mais poderosas são; geralmente, demonstram temperamento pacífico e comedido. Controlam até dois elementos da natureza.
OBS.: Nesse ranking, encaixam-se as de 5, 6 e 7 caudas.


07
Ortro
Cão infernal de duas cabeças, em muito derivado da figura do Cérbero, que possui três. Assim como ele, são capazes de manipular chamas negras infernais, isto é, aquelas que não se apagam por meios convencionais.
08
Myrmeko
Formiga gigantesca de coloração preta ou rubra que possui uma densa carapaça de resistência comparável à de Bronze Celestial, cujas longas antenas transmitem vibrações para comunicação. Bem agressivas, secretam ácido pelas bocas e são capazes de se replicar. Atraídas naturalmente por metais.


09
Uraeus
Serpentes aladas cujas escamas douradas refletem a glória de quem as guia: o próprio Rá. Diz-se que, nos primórdios, eram criaturas que o serviam diretamente, desfazendo-se tão somente do elo com o deus, mas não da lealdade. Possuem fotocinese.
10
Petsuchos
Reconhecidos como os filhos de Sobek, são enormes crocodilos com alto poder de regeneração e escamas tão duras e resistentes quanto ouro imperial. Possuem coleiras que adornam seus grossos pescoços, além de uma grande força física. Têm afinidade com o elemento água, manipulando-o para diversos fins.

Criaturas
Lendárias
São as mais difíceis entre todas de se capturar. Assim como as criaturas épicas, possuem autoconsciência, além de demonstrarem capacidades e habilidades únicas que podem torná-las ainda mais teimosas do que o de costume. Para os seus futuros tutores, recomenda-se paciência.
Mínimo de 90 linhas.

01
Autômato
Em algum momento dos éons, foram criados pelo próprio deus Hefesto, necessitando, tão somente, de energia divina para se manterem ativos. Associam-se exclusivamente a um único metal ou liga, tendo controle sobre esse e sendo capaz de moldar sua própria forma com ele, muito embora a grande maioria mantenha a aparência humanóide.
OBS.: Todas as mudanças são ganhas por treinamento, analisadas, não obstante, pelo administrador-avaliador. Não dispensa o uso da Forja para a criação de itens e armas permanentes (constantes no inventário do personagem).
02
Mantícora
Similares às quimeras, possuem corpo de leão, asas de morcego, três afiadas fileiras de dentes de tubarão, olhos heterocrômicos e cauda de escorpião capaz de lançar veneno. Pouco maiores que elefantes, seu trunfo está na velocidade gradual, auferida por base em Mach 1.
OBS.: A velocidade aumenta por treinamento, sendo estabelecida pelo administrador-avaliador.


03
Cérbero
Cão infernal de três cabeças, teimoso e igualmente agressivo, cujas presas diamantadas são capazes de perfurar até adamantium. Descendem diretamente do Cérbero, e assim como os ortros, possuem total controle sobre as chamas negras infernais, bem como uma tendência natural para a umbracinese.
04
Basilisco
Um híbrido de réptil com ave que, acima de tudo, é traiçoeiro. São tidas como criaturas indomáveis, hostis, representando um enorme desafio para seus tutores quando o assunto é impor limites em sua criação. Cospem fogo, suas escamas são igualmente resistentes ao elemento, e não só seu olhar, como quaisquer de seus fluidos corporais, em especial, o sangue, são mortais. Não obstante, o hálito é tóxico, e os olhos, além de fatais, capazes de petrificarem.


05
Serpe
Também chamado de wyvern nas tradições anglo-saxônicas, é um réptil alado de duas patas, com cauda venenosa no formato de um ferrão. São criaturas menores do que os dragões em tamanho, e bem mais agressivas e difíceis de se domar. Possuem poucas escamas, mas que, em compensação, quando caem, podem ser utilizadas para armamentos e poções de cura. Raramente cospem fogo, embora sejam imunes a esse elemento em específico. De alta resistência à magia, se atacados por ela, conseguem reverter o golpe com o dobro de dano (limite de 2x por evento).
06
Shinigami
Psicopompos associados à morte. Não são necessariamente leais aos seus tutores, mas os seguem caso os ideais pareçam, no mínimo, compartilhados entre si. Podem induzir ao suicídio com ilusões de alta potência, bem como possuem um toque necrófago, capaz de consumir tudo aquilo que é orgânico.


07
Kitsune
Raposa com várias caudas do folclore japonês. Diz-se que, quanto mais rabos possuem, mais poderosas são; geralmente, demonstram temperamento pacífico e comedido. Controlam até três elementos da natureza.
OBS.: Nesse ranking, encaixam-se as de 8 e 9 caudas.
08
Serpente Marinha
Tão gigantescas quanto as serpes, são igualmente ardilosas, ainda que não possuam asas ou pernas. Sua estrutura corporal é sinuosa, com escamas e poucas nadadeiras, além de presas venenosas e um hálito extremamente corrosivo. Têm afinidade com o elemento água, podendo manipulá-lo ao seu bel prazer. Necessariamente, são criaturas aquáticas.

Monstros de Lore
São aquelas criaturas que podem ser citadas nas histórias (lores) dos personagens, geralmente perseguindo-os até o Acampamento Meio-Sangue ou participando de arcos trágicos, independente do panteão originário.
OBS.: Para além das listadas abaixo, poderão ser citadas também aquelas classificados como ''Raras'' logo acima.















