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HIERARQUIA

Amor vincit omnia

A hierarquia de Atlantis é delimitada por posições de poder. Acima de tudo e de todos, existem os Superiores, isto é, Atlas, Quíron e Dionísio; seguidos dos Alferes; então, dos Secretários de Alferes; os Conselheiros de Chalé; os Campistas Veteranos e, por fim, os Campistas Calouros.

SUPERIORES

Atlas, Senhor D. e Quíron. São os que cuidam, mandam e desmandam em toda Atlantis. A ordem deles deve ser seguida a todo custo, assim como a dos Alferes.

ALFERES

Conhecidos como o Conselho ou a Elite dos Dez. São dez campistas escolhidos a dedo pelo Senhor D. e Quíron. Estes campistas veteranos são os mais fortes e de grande confiança dos superiores, destacando-se na multidão. Ganharam seus cargos após o reconhecimento de feitos canônicos de grande impacto no acampamento, além de histórias, habilidades elevadas e níveis altos, ficando abaixo apenas dos dois diretores. O papel dos alferes é cuidar dos assuntos internos, burocracias, do bem-estar geral e das onze zonas entre os panteões, etc. Todas as cadeiras são numeradas do número 1 até o 10, sendo medidas de ordem decrescente para crescente. O cargo dos alferes pode ser desafiado tanto por outros alferes, quanto pelos campistas que almejam a posição – no caso de alferes x alferes, é uma cadeira superior àquela que ele poderia se encontrar –, desde que pertençam ao panteão correspondente e tenham nível igual, histórias e feitos canônicos de grande impacto no R.P.G: para tanto, o campista também precisa desafiar o respectivo secretário antes com os pré-requisitos do cargo, e caso vença, o alferes da cadeira almejada.

Secretários dos Alferes

São considerados o braço direito de seus respectivos Alferes. Ao total, existem dez secretários para cada um da Elite dos Dez. Auxiliam-nos nas adversidades do dia-a-dia, como também atuam como segunda voz - uma espécie de representante de zona -, caso o Alferes não esteja no acampamento, entrando em ação imediata para tomar o curso do problema, em prol de resolvê-lo. Assim como o cargo de Alferes, o de secretário também pode ser disputado, seguindo as mesmas regras citadas no tópico acima.

BONIFICAÇÕES dos secretários

01. O secretário inicialmente ganha de seu superior um item mágico (ou alguma coisa que ele ache relevante) que poderá ser usado em missões, eventos e treinos.

 

02. Ganho de títulos de relevância, através de feitos canônicos dentro do R.P.G, dependendo do decurso do personagem na posição de secretário. Desempenham funções típicas da Staff, podendo ser bonificados por elas. 

 

03. O secretário ganhará um treino extra (antes 6 treinos, passará a ser 7), podendo treinar 2 vezes no mês (anteriormente apenas 1x), com o alferes, dentro da quantidade de treino padrão.

 

04. Remuneração de 2 níveis e 500 dracmas por cenas de trabalho, mais uma bonificação de até 80 dracmas extra - mínimo de 80 linhas escritas por trabalho, sem contar com a descrição de habilidades usadas. A quantidade de trabalhos na semana continua sendo a mesma. Padrão de 3/3 de cenas. As cenas devem ser recentes nas zonas de trabalho do alferes. Os secretários também podem pedir até um trabalho extra na semana, que será remunerado em até 300 dracmas dependendo da quantidade de linhas estipuladas, escrita, e dedicação.

 

05. Recebem um cupom de descontos de 30% na compra de qualquer material e item (criado) na forja. O cupom é individual e pode ser usado uma vez na semana.

 

06. Terão uma sala pequena e rústica para trabalhar na Casa Grande. Podem participar de algumas reuniões com os alferes, ou entre os outros secretários. A sala fica localizada no corredor próximo ao das salas dos Alferes, possuindo 20 m². Os secretários possuem livre arbítrio para decorar o cômodo como bem quiserem.

 

07. Atuarão como braço direito, conselheiro e porta-voz do alferes. Responderão as burocracias remanescentes, estarão acima dos campistas comuns, conselheiros de chalés e professores do acampamento. Responderão diretamente aos seus superiores.

 

08. Em casos de extrema urgência, o alferes poderá instituir o seu secretário como "Representante de Zona". Durante esse período, ele atuará como substituto direto, executando algumas funções básicas na ausência de seu superior. 

 

09. Ao assumir o cargo de secretário, o personagem não poderá se tornar um conselheiro de chalé, como também não poderá executar outros cargos. O secretário ficará restringido a auxiliar o seu superior na sua área de trabalho. Exemplo: No caso do alferes que trabalha na enfermaria, o secretário poderá atuar nesse cenário, para ajudar (entra na parte da cena de trabalho do secretário). A remuneração seguirá a padrão do trabalho, podendo render até 100 dracmas extras, dependendo da cena do jogador.

 

10. O cargo de secretário de alferes segue o mesmo padrão do de alferes e de conselheiros de chalé, ou seja, caso não esteja cumprindo suas funções, que algum campista alcance seu nível, ou o personagem seja desafiado e perca a luta, será destituído. 

 

11. É obrigatório que o personagem faça, no mínimo, 1 trabalho na semana, que interaja ao máximo de eventos gerais do R.P.G, marcando os administradores para a avaliação.

 

12. A cada ausência do secretário em eventos globais, em cenas de trabalho, ou nos eventos de trama principal, será levado em consideração a destituição do personagem do cargo.

 

13. Cada jogador terá 5 justificativas ao mês para serem usadas. Servirão, única e exclusivamente, para abonar a ausência do personagem. Caso o jogador atinja as 5 justificativas do mês, terá seu personagem sujeito à destituição do cargo.

 

14. Ao ser destituído do cargo, o personagem deverá esperar 1 mês para recorrer à vaga, desafiando aquele que ocupou o seu cargo, ou qualquer outro secretário. Ao perder o posto, o jogador também perderá todas as bonificações e benefícios, incluindo tudo o que o alferes lhe deu, e o segundo pet, devolvendo-os à Casa Grande. Não será necessário devolver os dracmas, nem os itens comprados, mas perderá metade dos níveis.

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