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Escultura de leão

EVENTOS

O principal meio de se ganhar níveis no R.P.G! Contando com eventos semanais, mensais e semestrais, é fácil fazer história no LOG.

eventos de trama

É possível ganhar níveis e dracmas com facilidade, e melhor ainda: de muitas maneiras diferentes! As formas que mais rendem, entretanto, ainda são os Eventos, sejam eles de Trama Principal ou Secundária. De modo geral, possuem impacto canônico na lore do R.P.G., o que quer dizer que, para além das bonificações, seu personagem também poderá ganhar destaque (e até protagonismo, a depender do caso) na história do Legacy of Gods.

busto

REGRAS GERAIS

Como participar dos eventos!

01. Os eventos são divididos em tipos, a saber: eventos de trama principal e eventos de trama secundária.

 

02. Os eventos de trama principal são globais, isto é, com presença obrigatória de todos os personagens e efeitos erga omnes (para todos), cuja ausência é penalizada. São eventos que impactam diretamente na lore do R.P.G, como invasões, fogueiras e festas, por exemplo.

 

03. Os eventos de trama secundária, por outro lado, não têm presença obrigatória e não estão sujeitos à penalização em caso de ausência, uma vez que possuem vagas limitadas. São eventos com uma lore adjacente à principal do R.P.G, como aulas, dinâmicas em Off (sorteios e jogos), e algumas missões específicas.

 

04. A bonificação final para os eventos de trama global é decidida pelo administrador-narrador, mas com o saldo mínimo de 1 nível e 100 dracmas.

 

05. A bonificação final para os eventos de trama secundária é decidida pelo administrador-narrador, mas com o saldo mínimo de 100 dracmas.

 

06. Todos os tipos de eventos aqui listados, implícita e explicitamente, são canônicos para a história dos personagens, ou seja, influenciam de fato na sua trajetória dentro do R.P.G.

 

07. É possível, além de níveis e dracmas, ganhar também armas, títulos e cargos, julgando pela importância dos feitos dos personagens durante o desenrolar do evento em questão.

 

08. Mortes são liberadas em todos os casos, principalmente nos eventos de trama principal.

 

09. A mestragem pode ser realizada por um único administrador-narrador ou por mais de um.

10. O uso de inteligência artificial para a composição do texto das respostas é terminantemente vedado, estando passível, assim, de anulação. 

01. Da mesma forma que os eventos, as missões são divididas em dois tipos, ou seja, em missões de trama principal e missões de trama secundária.

 

02. As missões de trama principal são aquelas cujo objetivo é finalizar um capítulo da trama, com repercussão direta na lore do R.P.G e efeitos posteriores para aqueles que participarem delas.

 

03. As missões de trama secundária, contudo, geralmente são realizadas para auxiliar a dinâmica da trama principal, aproveitando-se de um determinado enredo para melhor aprofundá-lo.

 

04. Ambas podem ser classificadas em Baixo Risco, Médio Risco, Alto Risco e Calamidade, com bonificação final referente ao seu nível de dificuldade.

 

05. A bonificação final não é fixa, sendo decidida pelo administrador-narrador levando em consideração os feitos e a participação ativa dos personagens. É válido ressaltar, desde já, que cada mestre possui seus próprios métodos de narração e avaliação, mas todos estão devidamente equilibrados com as regras do R.P.G.

 

06. O saldo mínimo para cada tipo de missão é: Baixo Risco (6 níveis e 100 dracmas); Médio Risco (9 níveis e 200 dracmas); Alto Risco (12 níveis e 400 dracmas); Calamidade (20 níveis e 800 dracmas).

 

07. É vedado aos jogadores solicitar missões, seja individuais ou em grupos. As missões têm data já determinada para lançamento, através de convite nos Avisos, de acordo com o cronograma do próprio R.P.G.

 

08. Entretanto, há a possibilidade de desenvolvimento solo dos personagens. Para isso, o jogador deverá, primeiro, repassar a ideia de sua trama para os administradores. Caso seja aprovada, essa trama terá seu desenrolar em cenas únicas com regras pré-estabelecidas pela staff, rendendo efeitos diretos para o personagem que a solicitou. A bonificação de níveis, dracmas e afins pode ser negociada, mas não garantida.

 

09. Cada missão possui enredo original e regras próprias, a serem seguidas à risca durante as narrações.

 

10. Todos os tipos de missões aqui listados, implícita e explicitamente, são canônicos para a história dos personagens, ou seja, influenciam de fato na sua trajetória dentro do R.P.G.

 

11. Mortes são liberadas nas missões de Médio Risco adiante.

 

12. A mestragem pode ser realizada por um único administrador-narrador ou mais de um.

13. O uso de inteligência artificial para a composição do texto das respostas é terminantemente vedado, estando passível, assim, de anulação. 

Sistema 
de Patronos

Os patronos são os regentes de cada intervalo de tempo mensal. Em outras palavras, todos os meses possuem uma entidade mitológica que os regem, para o bem ou para o mal. 

Regras Gerais

01. A cada mês, um patrono é escolhido para reger o mês. Este patrono nada mais é do que uma entidade mitológica de quaisquer dos panteões utilizados no R.P.G, com efeitos canônicos sobre a jogatina.

02. Todos os efeitos canônicos relativos aos patronos são de bonificação, atingindo sistemas predefinidos pela administração ou mesmo pela season  vigente.

 

03. A bonificação se dá, literalmente, como o próprio nome já aduz, por bônus referentes aos sistemas.

 

04. Os bônus nada mais são do que níveis, dracmas, e até itens e/ou armas extras, ganhos pelos jogadores na vigência respectiva do patrono.

 

05. A vigência de cada patrono, como já supracitado, é mensal. Ou seja, os bônus estarão disponíveis dentro dos sistemas predefinidos por, no mínimo, 28 e dias contados.

 

06. Os bônus serão dados de acordo com os sistemas predefinidos e a simbologia de cada patrono. De exemplo prático, tem-se que o mês de março é regido por Marte, logo, treinos feitos na Arena, bem como a participação em invasões, missões, caçadas e explorações, renderão níveis, dracmas, itens e/ou armas extras.

 

07. Os tipos e a quantidade de bônus serão definidos pela administração, consoante o mês respectivo e a incidência da season

 

08. De toda forma, é sabido que o mínimo de bônus concedido, independente do patrono,  é de 1 nível e 50 dracmas por sistema.

 

09. Por óbvio, o uso de inteligência artificial é terminantemente vedado, independente do sistema a ser bonificado pelo patrono vigente.

 

10. Para os sistemas de evolução, entretanto, a regência de um patrono pode significar a permanência da bonificação correspondente, ainda que haja nulidade. Isto é, por exemplo, no caso do patrono Marte, embora um treino seja considerado nulo por qualquer vício formal que transgrida as regras do seu respectivo sistema, os bônus serão entregues. 

Patronos Jogáveis

Alguns Patronos já deram as caras ao decorrer da Terceira Temporada. Aproveite para conhecê-los!

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