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TREINOS

É o principal meio de evoluir seu personagem! Através de três categorias de treino na Arena, os níveis serão recompensados ao final. As regras, o quadro de níveis e a explicação de cada categoria segue ao lado. 

Treinos Solo

01. Individual, até 3 vezes na semana. O jogador treina, sozinho, aquelas habilidades disponíveis para o nível de seu personagem. O uso de plaquinha com o nome, o progenitor e o nível é de cunho obrigatório.

 

02. O mínimo de linhas é 50, sem contar aquelas que descrevem as habilidades. Estas, de base, serão retiradas do site Sons of Gods, na aba do progenitor do personagem – os links dos panteões constam na descrição do grupo "Arena", utilizado para tais fins. 

 

03. Toda e qualquer habilidade utilizada deve ter sua descrição completa ao final do turno que contém o treino, especificando, com clareza, se é ativa ou passiva, junto do nível a que corresponde seu uso. Para filhos de deuses capazes de copiar habilidades e semelhantes, a habilidade copiada precisará sinalizar exatamente de quem, como e em qual momento foi copiada – só podem ser copiadas de outros jogadores, em eventos que de fato aconteceram no R.P.G.

 

04. Os critérios avaliativos são de criatividade, desenvolvimento narrativo, coesão, coerência e uso de mídia (visual, sonora, etc.), todos, sem exceção, de suma importância para o cálculo dos níveis. Treinos criados por inteligência artificial são terminantemente proibidos, e não serão avaliados.

 

05. Para análise, o jogador deve marcar todos os administradores. 

 

06. O treino começará a ser avaliado assim que um dos administradores marcados respondê-lo com "em análise" ou afins, indicando que ficará responsável por ele. A partir disso, não o cobre.

 

07. Caso um administrador, por engano, acabe avaliando o mesmo treino depois de outro já tê-lo feito, apenas a primeira avaliação será levada em consideração. 

 

08. Após a avaliação, o jogador deverá atualizar sua ficha com os níveis ganhos, no grupo específico para tal. Válido de ressalva, nesse caso, que todos começam pelo nível 01, vedada a transferência de níveis.

 

09. O uso de npc's durante o treino é liberado, desde que sejam condizentes ao nível do personagem que está treinando. Poderão ser utilizados como npc's, por exemplo, os demais campistas, até mesmo outros personagens do próprio jogador – nesse caso, em específico, os níveis só serão computados para o personagem tido como principal, indicado na plaquinha. 

10. O uso de inteligência artificial para a composição do texto das cenas é terminantemente vedado, estando passível, assim, de anulação. 

 

11. O saldo máximo do treino solo é de 5 níveis-padrão, com até 2 níveis-bônus, a depender da qualidade da cena.

12. Os treinos sempre são realizados na Arena, sendo esta capaz de tomar a forma que o personagem quiser nos Treinos Solo. Para Patrulheiros e Caçadoras de Ártemis, também fica disponível o Forte, com as mesmas características supracitadas.

Image by Ricardo Cruz

Treinos em Dupla

01. Em dupla, até 3 vezes na semana. O jogador treina, junto de outro jogador, aquelas habilidades disponíveis para o nível de seu personagem. O uso de plaquinha com o nome, o progenitor e o nível é de cunho obrigatório para ambos.

 

02. O mínimo de linhas para cada cena é de 16 linhas, sem contar aquelas que descrevem as habilidades. Estas, de base, serão retiradas do site Sons of Gods, na aba do progenitor do personagem – os links dos panteões constam na descrição do grupo "Arena", utilizado para tais fins. Da mesma forma, o mínimo de cenas, por jogador, é de 5, marcando sempre a anterior a qual responde. 

 

03. Toda e qualquer habilidade utilizada deve ter sua descrição completa ao final do turno que contém o treino, especificando, com clareza, se é ativa ou passiva, junto do nível a que corresponde seu uso. 

 

04. Os critérios avaliativos são de criatividade, desenvolvimento narrativo, coesão, coerência e uso de mídia (visual, sonora, etc.), todos, sem exceção, de suma importância para o cálculo dos níveis. Ações criadas por inteligência artificial são terminantemente proibidas, e serão desconsideradas. Durante o desenvolvimento do treino, em caso de dúvida ou equívoco da outra parte, o jogador poderá pedir para que os turnos sejam revisados, pausando-os até que o vício seja sanado, com a devida correção do administrador convocado para tal. 

 

05. Para análise, basta que um dos jogadores marque todos os administradores. Por outro lado, a finalização do treino deve ser consentida entre os dois. 

 

06. O treino começará a ser avaliado assim que um dos administradores marcados respondê-lo com "em análise" ou afins, indicando que ficará responsável por ele. A partir disso, não o cobrem.

 

07. Caso um administrador, por engano, acabe avaliando o mesmo treino depois de outro já tê-lo feito, apenas a primeira avaliação será levada em consideração. 

 

08. Após a avaliação, os jogadores deverão atualizar suas fichas com os níveis ganhos, no grupo específico para tal. Válido de ressalva, nesse caso, que todos começam pelo nível 01, vedada a transferência de níveis.

 

09. Mortes, roubo, selamento, cópia de habilidades e efeitos anexos só serão liberados na Arena se os dois jogadores consentirem. Eles também decidirão, a propósito, se tal treino terá efeito canônico na história de ambos. 

10. O uso de inteligência artificial para a composição do texto das cenas é terminantemente vedado, estando passível, assim, de anulação. 

 

11. O saldo máximo do treino em dupla é de 7 níveis-padrão, com até 2 níveis-bônus, a depender da qualidade das cenas. 

12. Os treinos sempre são realizados na Arena, sendo esta capaz de tomar a forma que o personagem quiser nos Treinos Solo. Para Patrulheiros e Caçadoras de Ártemis, também fica disponível o Forte, com as mesmas características supracitadas.

Image by Gioele Fazzeri

Treinos com Alferes

01. Em dupla, até 1 vez por mês por jogador, e não por personagem. O jogador treina, junto de outro administrador, aquelas habilidades disponíveis para o nível de seu personagem. O uso de plaquinha com o nome, o progenitor e o nível é de cunho obrigatório para ambos.

 

02. O mínimo de linhas para cada cena é de 16 linhas, sem contar aquelas que descrevem as habilidades. Estas, de base, serão retiradas do site Sons of Gods, na aba do progenitor do personagem – os links dos panteões constam na descrição do grupo "Arena", utilizado para tais fins. Da mesma forma, o mínimo de cenas, por jogador, é de 5, marcando sempre a anterior a qual responde. 

 

03. Toda e qualquer habilidade utilizada deve ter sua descrição completa ao final do turno que contém o treino, especificando, com clareza, se é ativa ou passiva, junto do nível a que corresponde seu uso. Nesse caso, em específico, as habilidades dos Alferes não podem ser copiadas, seladas, roubadas e afins, para efeitos posteriores.

 

04. Os critérios avaliativos são de criatividade, desenvolvimento narrativo, coesão, coerência e uso de mídia (visual, sonora, etc.), todos, sem exceção, de suma importância para o cálculo dos níveis. Ações criadas por inteligência artificial são terminantemente proibidas, e serão desconsideradas. Durante o desenvolvimento do treino, em caso de dúvida ou equívoco da outra parte, o jogador poderá pedir para que os turnos sejam revisados, pausando-os até que o vício seja sanado, com a devida correção do administrador convocado para tal. 

 

05. Para análise, basta que um dos jogadores marque todos os demais administradores. Por outro lado, a finalização do treino deve ser consentida entre os dois. 

 

06. O treino começará a ser avaliado assim que um dos administradores marcados respondê-lo com "em análise" ou afins, indicando que ficará responsável por ele. A partir disso, não o cobrem.

 

07. Caso um administrador, por engano, acabe avaliando o mesmo treino depois de outro já tê-lo feito, apenas a primeira avaliação será levada em consideração. 

 

08. Após a avaliação, os jogadores deverão atualizar suas fichas com os níveis ganhos, no grupo específico para tal. Válido de ressalva, nesse caso, que todos começam pelo nível 01, vedada a transferência de níveis.

 

09. Mortes só serão liberadas na Arena se os dois jogadores consentirem. Eles também decidirão, a propósito, se tal treino terá efeito canônico na história de ambos. 

10. O uso de inteligência artificial para a composição do texto das respostas é terminantemente vedado, estando passível, assim, de anulação. 

 

11. O saldo máximo do treino com alferes é de 10 níveis-padrão, com até 3 níveis-bônus, a depender da qualidade das cenas.

12. Os treinos sempre são realizados na Arena, sendo esta capaz de tomar a forma que o personagem quiser nos Treinos Solo. Para Patrulheiros e Caçadoras de Ártemis, também fica disponível o Forte, com as mesmas características supracitadas.

Image by Simone Pellegrini
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