
Mapa do Acampamento
O Acampamento Meio-Sangue era uma instalação grega de treinamento de semideuses localizada na costa norte de Long Island. O acampamento é dirigido pelo deus Dionísio, que os campistas chamam de "Sr. D", e Quíron , um centauro que é o diretor de atividades.
Status: Destruído após a última invasão. O acesso é restrito aos Diretores, Alferes e Secretários de Alferes.
Lugares Notáveis
Zonas dos Chalés
Situadas ao centro do Acampamento Meio-Sangue, dividem-se por panteões, cada qual com um ou mais Alferes representantes. Atualmente, existem: Zona Grega; Zona Romana; Zona Egípcia; Zona Nórdica; Zona Xintoísta e Zona Tupi-Guarani.
A Casa Grande
Tem cinco andares e cor azul-bebê, além do porão e um sótão. Um deck envolve o exterior. Comporta as salas dos Alferes, dos seus secretários, e os aposentos de Quíron e Dionísio. No telhado, há um cata-vento de bronze em forma de águia, e na varanda há sinos de vento que se transformam em dríades enquanto giram.
Pavilhão do Refeitório
Emoldurado por colunas gregas com vista para o mar, não havendo paredes ou teto que cubram o refeitório. Tochas brilham nas pilastras e um fogo central queima dentro de um braseiro de bronze do tamanho de uma banheira, onde são realizadas oferendas, todas as noites, aos deuses. Cada mesa representa uma entidade mitológica, recebendo, portanto, seu símbolo de reclamação gravado na pedra. Comidas e bebidas, assim que imaginadas, aparecem.
Anfiteatro
Local ao ar livre, arrodeado por bancadas sobrepostas uma a uma em granito, com vista para um palco tablado de madeira e uma fogueira ao centro. É onde os semideuses, sátiros e ninfas se reúnem nas convocações das reuniões e dos espetáculos artísticos - muitas vezes de autoria dos filhos de Apolo.
Forja e Loja
Onde se guardam as grandes fornalhas em que os ferreiros trabalham, forjando armas e itens. Logo em sua entrada, há também a loja, vendendo-se desde armamento a itens básicos, bem como especiarias necessárias, a exemplo da ambrósia e do néctar.
Arsenal
Localizado logo ao lado da Arena, compreende estantes e mais estantes, contendo armas de todos os tipos possíveis. É de livre uso dos campistas para as atividades locais, bem como para a munição da Patrulha e das Caçadoras de Ártemis.
Arena
O local ideal para os treinamentos e aulas de instrução de combate. Semelhante a um coliseu romano, sua estrutura é autoregenerativa, renovando-se a qualquer tipo de dano inferido contra si. Há bonecos de palha espalhados, armas e demais implementos nas arquibancadas. Dentro dela, não são permitidas mortes (apenas ferimentos).
Parede de Escalada
Uma parede gigante que os campistas escalam, seja por lazer ou por evento. Via de regra, eles devem escalar rapidamente ou ela colidirá com a outra parede, fazendo com que lava vaze do topo e pedras caiam sobre quem estiver escalando no momento.
Praia dos Fogos
É o litoral limítrofe do acampamento, composto por um píer onde embarcam e desembarcam barcos. Também é possível pescar por lá, e no verão, as ondas são boas para surfar - principalmente quando dezenas de pranchas ficam soltas e à disposição dos campistas.
Colina Meio-Sangue
É uma das colinas que cercam o vale onde acampamento está localizado. No seu pico, jaz o Pinheiro de Thalia, em que Peleu se enrosca para vigiar o Velocino de Ouro de um de seus galhos. Em suma, mortais não podem passar dessa fronteira, a menos que um dos campistas, ou o próprio Quíron e o Sr. D. os deixe entrar.
Campo de Arco-e-Flecha
É onde se dá a prática de arquearia, ou mesmo onde são ministradas as aulas de arco-e-flecha. Situado próximo ao bosque, tem vários tipos de arcos e flechas disponíveis, bem como os alvos impressos em tamanhos e cores diferentes.
Centro de Artes e Ofícios
Onde os campistas esculpem, pintam, tecem e modelam cerâmica, podendo fazer, por exemplo, suas próprias estátuas de mármore ou lira caseira. Detém uma gigantesca biblioteca com obras clássicas e contemporâneas, bem como os arquivos do Acampamento Meio-Sangue.
Bunker 9
É uma oficina submersa do tamanho de um hangar de aeronaves, repleta de ferramentas, armas, esquemas, um mapa do acampamento e vários projetos de máquinas. Seu acesso é restrito para os ferreiros e os filhos de Hefesto e/ou Vulcano.
Bosque
Onde as áreas verdes se estendem, sendo morada dos sátiros, ninfas e demais criaturas. Geralmente, as Caçadas e o Caça-Bandeira são realizados por lá, razão pela qual, no mínimo, é necessário entrar armado. Em seu interior, jaz, escondidos, o Bosque de Dodona, o antigo Punho de Zeus e o Pavilhão da Patrulha e das Caçadoras de Ártemis.
Bosque de Dodona
Criado por Rhea, é um bosque de carvalhos sagrados e plantados nos primeiros dias do mundo. É o único oráculo não associado à figura de Apolo, tendo a Caverna de Myrmekos como sua principal entrada.
Forte da Patrulha e das Caçadoras de Ártemis
A sede da Patrulha e das Caçadoras de Ártemis, montada ao centro do Bosque. Tem fortificações e arsenal próprio, contando, inclusive, com os estábulos onde os guerreiros podem manter as montarias a salvo. O acesso também é restrito.
Caverna do Oráculo
Uma grande câmara onde o Oráculo de Delfos reside no Acampamento Meio-Sangue. O último oráculo conhecido jaz desaparecido.
Pinheiro de Thalia
Localizado no alto da Colina Meio-Sangue, era a própria Thalia Grace, transformada pelo pai em misericórdia. É o que sustenta a Barreira, tendo em um dos galhos, claro, o Velocido de Ouro. Peleu costuma se enroscar nele.
Estábulos
Onde ficam as baias das montarias do Acampamento Meio-Sangue. Comportam pégasos, unicórnios, cavalos, wyverns e demais animais, mitológicos ou não.
Campos de Morangos
São administrados pelos campistas dos Chalés de Deméter e Dionísio. Eles vendem morangos para restaurantes locais e outros estabelecimentos sob o disfarce de Delphi Strawberry Service. Sátiros e ninfas também cuidam dele
Labirinto de Dédalo
Autoconsciente e autoexpansível, criado por Dédalo. Ao longo dos séculos, ele se expande por todo o subterrâneo do planeta, como um sistema de raízes invasor. Lá dentro, diz-se que o tempo corre de maneira diferente, com poucas horas, por exemplo, podendo equivaler a dias ou semanas no Mundo Mortal. É repleto de monstros, sendo o pior deles, claro, o Minotauro.
Torre das Dungeons
Uma torre que se ergue na Arena toda vez que uma Dungeon é iniciada. Possui andares e salas próprias com desafios diferentes que podem representar os perigos de um ou mais panteões. Por vezes, é utilizada pelos Alferes e os Campistas Veteranos em seus treinamentos, uma vez que o local possui propriedades muito parecidas com as da Arena.
Atlântida
Governada por sereias e tritões, é aliada atualmente ao Acampamento Meio-Sangue. Como sua embaixadora, América Marie Singer, a Cadeira 4, representa os interesses da nação nas reuniões do Conselho.
Hybris
A zona de chalés particulares dos semideuses e demais criaturas. Funciona como um bairro autônomo, onde, independente do panteão ou da origem, são construídas cabanas para abrigarem aqueles que desejarem moradia permanente no Acampamento Meio-Sangue.
Santuários
A cada zona de panteão, existe um Santuário com características e altares para a consagração dos deuses. É o local, portanto, ideal para a realização de oferendas e preces, bem como ponto importante para as adorações das Bençãos.
Lago de Canoagem
Um lago que ocupa boa parte do acampamento, é onde os campistas costumam passar o final de semana ou o tempo livre. Comporta um cais, bem como barcos apropriados para a prática de canoagem.
Gêiseres
Os Gêiseres estão localizados na Floresta , sendo, pois, o lar de dois palikoi (espíritos dos gêiseres e guardiões dos juramentos sagrados), Pete e Paulie. É possível encontrá-los se estiverem de bom humor.
Quadras
Comportam quadras de vários esportes, sendo um ponto de encontro comum aos finais de semana e nos horários livres: vôlei, handebol, futsal e basquete. Nos arredores, também há espaço para uma academia com máquinas rústicas.
Riachos
Existem dois riachos que cortam o território do acampamento: o Riacho Zéfiro e o Riacho Euros. Ambos são utilizados para lazer, área de pesca e linhas limítrofes para as Caçadas e o caça-bandeira.
Atena Parthenos
A Athena Parthenos é uma estátua de quarenta pés de altura da deusa Atena, a mesma que já foi a figura central do Partenon de Atenas, na Grécia. Atualmente, ela fica na Colina Meio-Sangue, onde suporta parte da Barreira Mística. Em um terreno acidentado logo abaixo, há um pequeno cemitério, onde são enterrados aqueles mortos em batalha.

A zona com mais campistas conhecidos, abriga divisões dentre seus próprios chalés apinhados: Primordiais; Ctônicos; Titãs; Olimpianos; Deuses Menores e Criaturas. Organizam-se em meios-círculos, com um santuário tão majestoso quanto o Paternon logo ao centro, onde os campistas se reúnem para fazer preces e oferendas às estátuas de mármore que representam seus deuses. No sopé das colunas dóricas, piras hestianas ardem.
Panteão Grego
Santuários
Os locais de adoração e reforço à fé, localizados sempre aos centros das Zonas de Chalés de cada panteão. Os semideuses, em especial os Conselheiros de Chalé e os Alferes, costumam se reunir por lá para agraciar os deuses. Contêm patronos - divindades associadas à simbologia da cosmovisão.

Ágora
Zona Grega.
Patrono: Zeus.

Coliseu
Zona Romana.
Patrono: Belona.

Grande Salão
Zona Nórdica.
Patrono: Odin.

Djed
Zona Egípcia.
Patrono: Rá.

Hikari
Zona Xintoísta.
Patronas: Izanagi e Izanami.

Airumã
Zona dos Povos Originários.
Patrono: Tupã.