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Passagem do seixo

HYBRIS

Do grego, ''de onde o orgulho passa'', ''de afronta aos deuses''. Hybris é uma zona à parte, onde os semideuses e demais criaturas podem erguer os próprios chalés e viverem em comunidade familiar, no cerne de um pequeno bairro. Suas construções são personalizadas, detendo todas as características e construtos que os donos bem entenderem, desde que condizentes às regras gerais de conduta. Constituem um espaço seguro e privativo, geralmente destinado aos campistas mais velhos ou com planos de residirem ali. 

REGRAS DE CRIAÇÃO

Para construir um chalé privativo em Hybris, um passo a passo deverá ser seguido, tanto em On quanto em Off, com máximo respeito ao processo criativo dos jogadores e à coerência ao legado do Acampamento Meio-Sangue. As regras abaixo estão passíveis de alteração ao decorrer do desenvolvimento da trama principal.

Local do Pedido

O pedido deve ser feito, formalmente, na Forja, seguindo o modelo de criação disponível na descrição. O jogador deve, assim, detalhar o projeto o máximo possível para que esse seja devidamente precificado. Para alterações posteriores, o procedimento é o mesmo.

Condições

O chalé deverá seguir o padrão de construção de todos os demais, isto é, rústico, sem o uso de tecnologia e de porte médio, nada exuberante. Caso o jogador queira implementar defesas, sejam elas físicas ou mágicas, deverá fazer tais observações na ficha de criação.

Construção e Ocupação

Assim que aprovado e totalmente pago o projeto, a construção será iniciada, tendo seu período de duração estabelecido pela administração. Quando finalizada, poderá ser, enfim, ocupada por quem o dono quiser, por quanto tempo também quiser.

Modelo do Pedido

O modelo do pedido deve seguir as características da ficha de criação disponível na Forja. Após isso, o jogador fará uma cena simples do personagem realizando-o, sendo o projeto avaliado pela administração, que fará correções se necessário. Requer pelo menos 2 cenas de construção, rendendo níveis.

Precificação

Após o projeto chegar até a administração, essa o avaliará com vistas às próprias regras dos sistemas do R.P.G, podendo fazer correções se achar cabível. Além disso, é ela que também define o preço da construção junto dos ferreiros.

Vedações

Além das já especificadas acima, vale ressaltar que esses chalés têm fins completamente residenciais, ou seja, não comportam atividades lucrativas, a menos que estritamente interligadas aos trabalhos dos personagens, sob verificação e aprovação da administração.

Tópicos da Ficha de Criação

fogueira
Image by Jonathan Kemper

Descrição Física

A descrição física é o detalhamento de toda a planta da construção, incluindo tanto a área interna quanto externa. Por óbvio, deverá conter o número de cômodos, a disposição deles, os materiais utilizados e etc.

Legados Compostos

Do cruzamento de dois meio-sangues, surge um legado composto, isto é, um semideus que herda as habilidades de apenas um dos avós, e as características físicas do outro: ao fim e ao cabo, um dos avós apresenta dominância genética, repassando as habilidades; à medida em que o de genética recessiva, as características físicas e personalidade.

Ex.: Uma prole de Ares tem um filho com uma prole de Afrodite. Esse legado será neto de ambos os deuses, podendo ter o gene dominante de Ares, de onde herdará as habilidades; e o gene recessivo de Afrodite, do qual herdará as características físicas e a personalidade. 

Regras

Pilares antigos

1

Requisitos

Para aqueles jogadores que querem ter filhos dentro do R.P.G, os seus personagens devem ter participado, pelo menos, de 1 evento global, de 1 missão de trama principal, terem realizado 20 cenas de trabalho, serem ativos e alcançarem o nível 100.

2

Vedações

Não é permitida a criação de legados entre deuses e semideuses ou deuses e legados, uma vez que a interação com essas entidades, no R.P.G como um todo, é extremamente restritiva e voltada somente a fins de desenvolvimento.

3

Hipóteses

Os legados disponíveis são: criaturas com criaturas de raças diferentes; semideuses com semideuses; semideuses com legados; legados com legados; semideuses com criaturas. Qualquer outro tipo, nesse sentido, é passível de avaliação pela administração.

4

Caso Excepcional

Em relação aos legados nascidos entre o cruzamento de dois outros legados, as habilidades ficarão restritas até o nível 250 da entidade com gene dominante, levando em consideração a carga da herança genética como um todo.

5

Exceção

A exceção dos legados constante na primeira regra é daqueles já disponíveis no site Sons of Gods, cuja aba de habilidades e de demais características é original. Se o item de reclamação estiver em falta lá, optar-se-á pelo da entidade de gene dominante.

6

Ocupação das Vagas

Os legados nascidos dentro do R.P.G ocuparão as vagas dos deus cuja aba de habilidades será utilizada (gene dominante). Por óbvio, na criação desses personagens, também será necessário criar a ficha e enviá-la para a avaliação no grupo correspondente.

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