

HYBRIS
Do grego, ''de onde o orgulho passa'', ''de afronta aos deuses''. Hybris é uma zona à parte, onde os semideuses e demais criaturas podem erguer os próprios chalés e viverem em comunidade familiar, no cerne de um pequeno bairro. Suas construções são personalizadas, detendo todas as características e construtos que os donos bem entenderem, desde que condizentes às regras gerais de conduta. Constituem um espaço seguro e privativo, geralmente destinado aos campistas mais velhos ou com planos de residirem ali.
REGRAS DE CRIAÇÃO
Para construir um chalé privativo em Hybris, um passo a passo deverá ser seguido, tanto em On quanto em Off, com máximo respeito ao processo criativo dos jogadores e à coerência ao legado do Acampamento Meio-Sangue. As regras abaixo estão passíveis de alteração ao decorrer do desenvolvimento da trama principal.
Local do Pedido
O pedido deve ser feito, formalmente, na Forja, seguindo o modelo de criação disponível na descrição. O jogador deve, assim, detalhar o projeto o máximo possível para que esse seja devidamente precificado. Para alterações posteriores, o procedimento é o mesmo.
Condições
O chalé deverá seguir o padrão de construção de todos os demais, isto é, rústico, sem o uso de tecnologia e de porte médio, nada exuberante. Caso o jogador queira implementar defesas, sejam elas físicas ou mágicas, deverá fazer tais observações na ficha de criação.
Construção e Ocupação
Assim que aprovado e totalmente pago o projeto, a construção será iniciada, tendo seu período de duração estabelecido pela administração. Quando finalizada, poderá ser, enfim, ocupada por quem o dono quiser, por quanto tempo também quiser.
Modelo do Pedido
O modelo do pedido deve seguir as características da ficha de criação disponível na Forja. Após isso, o jogador fará uma cena simples do personagem realizando-o, sendo o projeto avaliado pela administração, que fará correções se necessário. Requer pelo menos 2 cenas de construção, rendendo níveis.
Precificação
Após o projeto chegar até a administração, essa o avaliará com vistas às próprias regras dos sistemas do R.P.G, podendo fazer correções se achar cabível. Além disso, é ela que também define o preço da construção junto dos ferreiros.
Vedações
Além das já especificadas acima, vale ressaltar que esses chalés têm fins completamente residenciais, ou seja, não comportam atividades lucrativas, a menos que estritamente interligadas aos trabalhos dos personagens, sob verificação e aprovação da administração.
Tópicos da Ficha de Criação

Legados Compostos
Do cruzamento de dois meio-sangues, surge um legado composto, isto é, um semideus que herda as habilidades de apenas um dos avós, e as características físicas do outro: ao fim e ao cabo, um dos avós apresenta dominância genética, repassando as habilidades; à medida em que o de genética recessiva, as características físicas e personalidade.
Ex.: Uma prole de Ares tem um filho com uma prole de Afrodite. Esse legado será neto de ambos os deuses, podendo ter o gene dominante de Ares, de onde herdará as habilidades; e o gene recessivo de Afrodite, do qual herdará as características físicas e a personalidade.
Regras

