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DUNGEONS

Na Arena, uma torre imponente que se ergue acima das nuvens, com uma aura sinistra envolvendo-a. Cada sala apresenta um ambiente único inspirado na mitologia correspondente, como templos grego-romanos, salões nórdicos, túmulos egípcios, selvas tupis e jardins japoneses. A sub-sala antes da sala do boss final serve como um local seguro para os semideuses se recuperarem e se prepararem para o confronto do ultimato.

Os semideuses ganham experiência e itens ao derrotarem monstros e superarem desafios em cada sala. Os enredos são contos próprios das mitologias, fazendo com que os meio-sangues se deparem, frente à frente, com criaturas e heróis míticos.

 

Cada sala concluída oferece recompensas apropriadas ao nível de dificuldade.

Itens ganhos pelos semideuses permanecem em um baú fora da dungeon, depois que a dungeon acabar, basta cada um pegar o seu.

Um sistema de reset é implementado para abastecer as salas com monstros após um período de tempo.

 

 

IMPORTANTE

Dificuldade

Respawn dos Monstros 

Respawn dos Semideuses

A cada quatro níveis, a dificuldade aumenta, com inimigos mais poderosos e desafios mais complexos. Todas as salas apresentam um desafio único relacionado à mitologia do grupo de monstros que as habitam.

 

Após um tempo predefinido, os monstros nas salas são ressuscitados, incentivando a exploração contínua e garantindo desafios renovados.

Se um semideus morrer em um nível, ele retornará ao início da dungeon e terá de enfrentar os monstros de novo. Por isso, é importante à atenção às narrações, bem como a cooperação entre os jogadores.

REGRAS

01. Quaisquer cenas na dungeon é obrigatório ter acima de 18 linhas, com coerência e discernimento. Caso contrário, sua entrada será revogada em um mês.​

02. São quatro salas especiais, cada uma equivalente a uma mitologia; e quatro salas por níveis, sendo quatro salas destinadas ao nível mediano, quatro salas para o nível difícil, quatro salas para o nível punitivo e quatro salas para o nível caótico. Recomendado ter no mínimo de 20 níveis para cima para se aventurar em grupos de cinco players, ou nível 80 a 100 para começar a se aventurar sozinho.

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03. Todos os itens que foram acumulados durante os níveis vão parar em um baú particular que fica fora da dungeon. É recomendado que os players anoteM tudo o que forem pegar, como presas de um animal, sangue, pele, dracmas, itens mágicos, etc. Não há um limite fixo de itens que se pode pegar, mas lembrem-se que a ganância é a ruína de muitos homens.

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04. Tudo o que tiver nas salas, como itens, monstros, etc., sempre será citado em uma única narração. Prestem atenção na narração e depois nas cenas do coleguinha, já que caso não as levem em conta, receberá o dobro de advertência que ele.

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05. O limite de tempo para cada cena é de 24h, visando a duração aproximada de 1 semana, se possível, a cada mês.

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06. Passando essa semana da dungeon, caso cheguem ao nível do boss, será dado mais um prazo de 4 dias para derrotá-lo ou fugir dele.

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07. Se o personagem morrer na dungeon, voltará para o começo. Porém, não perde o que ganhou, só perde se fugir. Então, lembrem-se, o caminho dos covardes é vergonhoso.

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08. Se por acaso o personagem finalizou a dungeon, em um nível superior ao nível inicial, na próxima vez que ele for, receberá a chance de começar no nível em que parou ou começar desde o início. Isso vai de acordo com o grupo.

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09. O uso de inteligência artificial para a composição do texto das cenas é terminantemente vedado, estando passível, assim, de anulação. 

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10. Não levem nada a sério sobre o que acontece na dungeon, afinal, se o personagem morrer lá, ainda voltará à vida.

Explorações

Como todos sabem, Atlantis é um arquipélago milenar, que ficou escondido dos homens e dos deuses por muito, muito tempo; talvez, por isso, boa parte de seu território, bem como de sua própria história, é envolto de mistérios e lendas cantaroladas dos mais antigos. As Explorações, assim, têm o intuito de descobrir as memórias perdidas do passado longínquo da ilha, bem como mapear seus territórios.

01. Assim como as Dungeons, as Explorações são narradas por um ou mais administradores. Obrigatoriamente, suas cenas devem conter mais de 30 linhas.

02. Seus contos e territórios a serem explorados são variados, tendo o grau de dificuldade das narrações a depender das escolhas e do desempenho geral do grupo.

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03. Todos os itens e/ou armas resgatados ao decorrer das Explorações poderão ser incluídos no inventário dos jogadores, desde que com expressa autorização do narrador.

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04. Todos os prazos de resposta são, no mínimo, de 24h, em respeito à rotina dos jogadores e dos administradores envolvidos na narração.

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05. O enredo das Explorações segue o mesmo da Trama Principal, ou seja, tanto os contos quanto os locais a serem explorados de Atlantis dependerão do seguimento dela, dada sua conexão.

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06. Por média, a bonificação final das Explorações varia de acordo com o número de narrações, sendo cada uma delas avaliada em 1 nível e 100 dracmas por cena-resposta.

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07. Sem embargo, as Explorações são feitas em grupos. As escolhas de cada componente do grupo influenciam no desempenho geral, e consequentemente, no rumo das narrações.

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08. Mortes são permitidas. Da mesma forma, as sequelas podem ser deixadas por via de efeito canônico, sendo tratadas - ou, pelo menos, remediadas - após o término da Exploração através do Desenvolvimento de Lore.

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09. O uso de inteligência artificial para a composição do texto das cenas é terminantemente vedado, estando passível, assim, de anulação. 

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10. Não há idade ou nível mínimo para a participação das Explorações, via de regra. Entretanto, o administrador-narrador pode considerar algumas limitações aos personagens a depender do enredo, como, por exemplo, o uso de apenas habilidades passivas. 

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