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Image by Jaime Spaniol
Escultura do grego de Guerreiro

As Caçadas

As caçadas são eventos, de narração única ou não, a serem coordenadas pelo Alferes responsável de forma coletiva ou individual. A participação rende níveis, dracmas e materiais dropáveis, além de inserir os jogadores na imersão das criaturas mitológicas disponíveis no Bestiário! A frequência se dá semanal e mensalmente, a depender do decorrer da trama do R.P.G. Quem as realiza são a Patrulha, um tipo de esquadrão de controle interno que guarda a Barreira e todo o perímetro do Acampamento. Frequentemente, trabalham junto das Caçadoras de Ártemis.

A Patrulha

O esquadrão de controle interno que guarda todo o perímetro do Acampamento Meio-Sangue. São guerreiros letais, preparados a fogo e sangue, que só se curvam única e exclusivamente aos deuses e seus desejos. Trabalham junto das Caçadoras de Ártemis na segurança de todos os campistas.

REGRAS

01. As caçadas são narradas por um administrador, de preferência, aquele cujo Alferes é responsável pela modalidade.

 

02. O administrador em questão escolherá o estilo de narração, se única ou não, bem como as criaturas mitológicas a serem encontradas e a bonificação final.

 

03. A bonificação final se dá em níveis, dracmas, materiais dropados para a confecção de armas e afins, bem como número de caçadas, sendo maior ou menor a depender do nível de dificuldade das criaturas a serem confrontadas.

 

04. Para participar das caçadas, é necessário que o personagem se torne um caçador, isto é, um patrulheiro ou caçadora de Ártemis. Para tanto, testes trimestrais serão lançados, tendo o convite lançado nos Avisos. O administrador responsável pela Patrulha será o mesmo que o passará, ditando suas regras e formato.

 

05. O patrulheiro poderá desempenhar um único outro trabalho no acampamento, desde que, na semana em que estiver participando de uma caçada, não o realize.

 

06. Há uma hierarquia a ser seguida entre os patrulheiros, com a possibilidade de subida de posto e consequente aumento das bonificações por caçada.

 

07. Os patrulheiros frequentemente agirão junto das Caçadoras de Ártemis, de tal forma que as caçadas podem ser conjuntas.

 

08. Os patrulheiros podem e têm direito a pedir demandas individuais, desde que condizentes com seu nível e cuja bonificação final será avaliada pelos administradores.

 

09. As caçadas têm efeito canônico para a história dos personagens, logo, mortes são permitidas durante elas. 

10. O uso de inteligência artificial para a composição do texto das cenas é terminantemente vedado, estando passível, assim, de anulação. 

 

11. A idade mínima requerida para os personagens participantes é de 15 anos.

12. Requisitos Gerais: Idade mínima do (a) personagem; 3 cenas de trabalho individual; 3 Treinos Solo; 1 #Flash completo; 2 participações em Eventos de Trama Principal. 

Image by Gioele Fazzeri

HIERARQUIA 

Dominus: O líder, Caelum Aequus, filho de Hécate. É aquele que coordena as caçadas, organiza todas as operações e demanda as demais funções.

[Pré-Requisito: Alferes, mérito]

 

Tribunus: O vice-líder, Jon Black, filho de Plutão. Aquele que trabalha diretamente com o Dominus, podendo substituí-lo em sua ausência, também combatendo na linha de frente durante as caçadas.

[Pré-Requisito: Alferes ou Nível Máximo, mérito]

[Remuneração Padrão por Caçada: 7 níveis, 450 dracmas e +1 Caçadas]

 

Centurio: Líder de grupos. Responde diretamente ao Dominus e ao Tribunus pelo sucesso ou falha de suas expedições. Na ausência destes dois em campo de batalha, é quem toma a frente.

[Pré-Requisito: 10 Caçadas]

[Remuneração Padrão por Caçada: 4 níveis, 300 dracmas e +1 Caçadas]

 

Optio: Assistentes do Centurio. Podem atuar ou não como seus caçadores particulares durante as expedições.

[Pré-Requisito: 7 Caçadas] 

[Remuneração Padrão por Caçada: 3 níveis, 200 dracmas e +1 Caçada]

 

Custodes: Novatos em treinamento. São a mão de obra das caçadas, participando das expedições em campo de batalha, mas também auxiliando na construção de armadilhas, montagem de guarda e tarefas logísticas, tais quais o transporte de suprimentos, a manutenção de equipamentos e o reconhecimento das áreas.

[Pré-Requisito: Nenhum]

[Remuneração Padrão por Caçada: 2 níveis, 150 dracmas e +1 Caçada]

AS CAÇADORAS DE ÁRTEMIS

São as irmãs de armas de Ártemis, selecionadas a dedo por ela. Ao realizarem um voto de fidelidade, recebem a juventude eterna e habilidades especiais concedidas pela própria deusa da lua e da caça. Trabalham junto da Patrulha na segurança do acampamento, embora tenham mais destaque em missões de reconhecimento e caçadas fora do seu perímetro, sobretudo no combate às ameaças do mundo mortal. É um tipo de controle externo. 

REGRAS

01. Para se tornar uma caçadora de Ártemis, são necessários três requisitos: ser mulher, realizar o voto de fidelidade, e realizar um teste de admissão. Todos os panteões são permitidos. 

 

02. O teste de admissão será realizado trimestralmente, tendo o convite lançado nos Avisos. O administrador responsável pelas caçadoras será o mesmo que o passará, ditando suas regras e formato. Não há limite de tentativas. 

 

03. As caçadoras possuem acesso a uma aba extra de habilidades: a das Caçadoras de Ártemis, disponível no Sons of Gods. Em caso de quebra do juramento, tal aba será bloqueada, bem como todos os níveis, dracmas, títulos e demais itens dopráveis, perdidos. 

 

04. É permitido à caçadora cumular o presente de reclamação do seu progenitor com algum da aba adicional. 

 

05. As caçadoras participarão das caçadas. As caçadas são narradas por um administrador, de preferência, aquele cujo Alferes é responsável pela modalidade.

 

06. O administrador em questão escolherá o estilo de narração, se única ou não, bem como as criaturas mitológicas a serem encontradas e a bonificação final.

 

07. A bonificação final se dá em níveis, dracmas, materiais dropados para a confecção de armas e afins, bem como número de caçadas, sendo maior ou menor a depender do nível de dificuldade das criaturas a serem confrontadas.

 

08. A caçadora poderá desempenhar um único outro trabalho no acampamento, desde que, na semana em que estiver participando de uma caçada, não o realize.

 

09. Há uma hierarquia a ser seguida entre as caçadoras, com a possibilidade de subida de posto e consequente aumento das bonificações por caçada.

 

10. As caçadoras frequentemente agirão junto dos patrulheiros, de tal forma que as caçadas podem ser conjuntas.

 

11. As caçadoras podem e têm direito a pedir demandas individuais, desde que condizentes com seu nível e cuja bonificação final será avaliada pelos administradores.

 

12. As caçadas têm efeito canônico para a história dos personagens, logo, mortes são permitidas durante elas.

 

13. A idade mínima requerida para os personagens participantes é de 15 anos.

14. Requisitos Gerais: Idade mínima do (a) personagem; 3 cenas de trabalho individual; 3 Treinos Solo; 1 #Flash completo; 2 participações em Eventos de Trama Principal. 

15. Personagens originalmente criadas como Caçadoras de Ártemis, ou seja, as Seguidoras, só terão acesso à aba de habilidades delas, renegando, portanto, a de seu progenitor e/ou legado. Da mesma forma, apenas possuirão direito ao totem caso sejam aprovadas em teste de admissão.  

HIERARQUIA

Regina: A líder, Lumina Lehnsherr Askness, filha de Calígena. É aquela que coordena as caçadas, organiza todas as operações e demanda as demais funções.

[Pré-Requisito: Alferes, mérito]

 

Bellatrices Geminae: O conselho pessoal da Regina, um cargo duplo ocupado por Maya Gaviria Escobar, filha da deusa Ceuci; e [Campista de nível máximo]. São tidas, literalmente, por ‘’guerreiras gêmeas’’ justamente pelo fato de batalharem sempre juntas, e decidirem somente em consenso quanto àquilo que à líder lhes couber. Podem substituí-la em sua ausência, também combatendo na linha de frente durante as caçadas.

[Pré-Requisito: Alferes ou Nível Máximo, mérito]

[Remuneração por Caçada: 7 níveis, 450 dracmas e +1 Caçadas]

 

Legata: Líder de grupos. Responde diretamente à Regina e ao seu conselho pessoal pelo sucesso ou falha das expedições. Na ausência destas três em campo de batalha, é quem toma a frente.

[Pré-Requisito: 10 Caçadas]

[Remuneração por Caçada: 4 níveis, 300 dracmas e +1 Caçadas]

 

Praetor: Assistentes das Legatas. Podem atuar ou não como suas caçadoras particulares durante as expedições.

[Pré-Requisito: 7 Caçadas]

[Remuneração por Caçada: 3 níveis, 200 dracmas e +1 Caçada]

 

Probatio: Novatas em treinamento. São a mão de obra das caçadas, participando das expedições em campo de batalha, mas também auxiliando na construção de armadilhas, montagem de guarda e tarefas logísticas, tais quais o transporte de suprimentos, a manutenção de equipamentos e o reconhecimento das áreas.

[Pré-Requisito: Nenhum]

[Remuneração por Caçada: 2 níveis, 150 dracmas e +1 Caçada]

MURAL DE PATRULHEIROS E CAÇADORAS

Logo abaixo, segue o mural dos personagens que fazem parte da Patrulha ou das Caçadoras de Ártemis, com as devidas informações atualizadas quanto ao cargo!

Totens

Espectros da vida; animus do espírito

Peças desenhadas em madeira de cipreste e talhadas em ossada, presenteadas pelo Dominus da Patrulha e pela Regina de Ártemis aos Patrulheiros e Caçadoras assim que, por batismo, estes se juramentam. Representam, em sua grande maioria, animais simbólicos cuja associação faça jus à alcunha ganha pelo portador (a). Além de identificador, serve de talismã, podendo ser imbuído de uma habilidade à escolha dele (a).

Image by Stéfano Girardelli

Regras

01. Os totens são exclusivos dos Patrulheiros e Caçadoras de Ártemis juramentados, tendo estes passado pelo processo seletivo e a primeira caçada de busca ao totem.  

 

02. O totem nada mais é do que um pequeno monólito de madeira de cipreste, não maior do que um pingente de colar, que é talhado à sombra do animal abatido e/ou capturado para o batismo dos Patrulheiros e Caçadoras de Ártemis, bem como, igualmente, temperado em sua ossada.  

 

03. Junto do totem, é concedido ao Patrulheiro ou Caçadora de Ártemis um nome de guerra, pelo qual ficará reconhecido pelos seus irmãos de armas, dado que, em expedições, raramente se usam, tanto por segurança quanto por ritualística, os nomes próprios. 

 

04. O coração do totem é o que os caçadores chamam de animus, um enovelado místico de madeira e ossos que pulsa conforme a vontade do portador que rege, não sendo, portanto, utilizável por qualquer outro além dele. 

 

05. Se o Patrulheiro ou Caçadora de Ártemis se renegar ou vir a óbito, consequentemente, seu totem perecerá consigo. Há um elo, literal e simbolicamente, de caráter vitalício entre ambos. 

 

06. O totem é individual, irrenunciável, inviolável e inalienável. Noutras palavras, pertence a um único Patrulheiro e/ou Caçadora de Ártemis, não podendo este (a) negá-lo, maculá-lo e/ou negociá-lo. 

 

07. A O totem, quando conquistado e devidamente presenteado durante o batismo das Caçadas, concede ao Patrulheiro e/ou Caçadora de Ártemis o usufruto de uma habilidade extra (ativa), sem prejuízo ou interferência àquelas possivelmente ganhas pelo Sistema de Bençãos.

 

08. Por óbvio, a habilidade escolhida possui algumas vedações, quais sejam: i) habilidades de panteões além daquele ao qual o personagem pertence; ii) habilidades de multi-acesso a outras habilidades, itens de reclamação e/ou mascotes de outros progenitores (ex.: Caos, Eternidade, Alfadur, etc.); iii) habilidades que não correspondam ao nível do personagem quando este ativou o totem; iv) habilidades de progenitores não admitidos no R.P.G (ex.: Mnmonise, Kairós, etc.); v) habilidades de progenitores com seguidores (ex.: Hera, Ártemis, etc.); vi) habilidades de progenitores associados à magia ou que dela façam jus (ex.: Hécate, Circe, Gullveig, etc.); vii) habilidades de ''formas divinas'', naturalmente, já proibidas na jogatina. 

 

09. Para a ativação do totem, e consequentemente, para o uso da habilidade escolhida pelo personagem, é necessário um evento à parte, ministrado por um administrador-narrador, em que se permitirá, então, o desbloqueio dos seus níveis iniciais (ex.: Níveis 1-10). 

 

10. Para se desbloquear os demais níveis, é necessário a realização de Treinos Solos, sendo cada cena destes responsável por desbloquear o trecho correspondente aos níveis acima (ex.: Níveis 11-20; 21-30, e assim sucessivamente). 

 

11. Às cenas acima, serão aplicáveis as mesmas regras dos Treinos Solos. 

 

12. É possível que dois ou mais Patrulheiros e/ou Caçadoras de Ártemis possuam o mesmo animal representativo pelo qual a peça em madeira foi talhada, assim como, claro, a mesma habilidade extra que foi escolhida. Os títulos, entretanto, são únicos. 

 

13. A utilização dos totens nos Sistemas de Evolução segue a lógica das habilidades passivas - independentemente da habilidade original ser classificada como ativa. Noutras palavras, ela não gasta energia, e embora não faça parte da aba original do portador, não é afetada por buffs ou debuffs, sem embargo de comandos ou texto expresso para ser utilizada. 

14. Por óbvio, a habilidade em questão só poderá ser usada caso o personagem esteja em posse do totem, razão pela qual a maioria dos Patrulheiros e/ou Caçadoras de Ártemis os aproveitam em colares, pulseiras e demais ornamentos. 

15. Por elo místico e simbologia, o totem só poderá ser destruído por aquele que o concedeu ao Patrulheiro ou à Caçadora de Ártemis. No caso, o Dominus da Patrulha e a Regina das Caçadoras de Ártemis. 

16. Após o recebimento do totem e a ativação de seu poder, ele não poderá mais ser trocado, tampouco o título que carrega consigo e a habilidade extra. 

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